近日,電競勸退業務由于其能成功勸退九成“網癮”青少年的高效性,成為網絡上的熱議話題。
話題傳播脈絡
輿情峰值一:
1月15日下午,“紅星新聞”“成都商報”發布一篇采訪報道《電競勸退業務現身市場:超強度訓練和模擬比賽,9成青少年被勸退》,在成都一家電競教育機構里,一年能招收100多位學員。他們中,多多少少存在厭學、沉迷游戲等問題。而經過專業培訓與各類模擬比賽,大部分人最后都能認清自己與職業選手的差距,回歸現實。這樣的培訓有一個特殊的稱呼,即“電競勸退業務”。該報道發布后引發廣泛關注,相關視頻轉贊人數超過18萬,當晚深夜出現第一波輿情峰值。
輿情峰值二:
16日上午,“新浪游戲”“新浪科技”“虎嗅APP”等商業媒體賬號相繼轉載此報道,持續拉動網絡關注。
輿情峰值三:
17日午間,“中國新聞網”、“共青團中央”等權威賬號關注到“電競勸退業務成功勸退九成青少年”被熱議,進行了傳播,再次推動該話題的討論。
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電競,即電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
近年電競發展迅速,不少游戲更有專業比賽等,RNG、IG在國際電競賽事上奪冠刷屏網絡,雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,中國電競代表團奪得2金1銀等亮眼成績,引來不少青少年渴望成為職業電競選手或者游戲主播。報道中的電競教育機構開辦的“電競勸退”的業務,開辦初衷是想打造一個專業的培訓基地,輸送電競人才。但是理想很豐滿,現實很骨感。
有部分青少年以為只要經過一段時間培訓,便能達到電競俱樂部標準走向職業道路。當一個項目上升的職業競技層面,實際上的要求比“高手”還要更高。放眼到傳統體育競技項目,現實中有多少人會打籃球?而實際上能進NBA的又有多少?職業電競世界相當殘酷,若沒有天賦只憑借后天訓練,絕大多數的青少年無法達到職業選手的標準。
于是電競教育機構紛紛調轉方向,將培養電競人才轉向“勸退”,通過提供為期兩至三個月類似職業選手的超高強度培訓和模擬賽,并在過后提供一份報告指出參與者是否適合繼續向電競方向發展,讓受訓者及家長認清現實。
電子游戲一直以來,因為其易沉迷性廣受家長們詬病,甚至被視為是一種病癥需要治療。此前就有不少關于電擊禁閉、搞暴力控制的網癮戒斷學校的報道。“電競勸退”業務的出現,相對于前者高明不少,網友紛紛叫好,認為“魔法打敗魔法”的方式比前者更好,讓人正確認知自身以及職業電競以及時止損。正面情緒占比75%。
“新華網”評論認為,“誠然,堵不如疏!專業機構在兩三個月不長的時間里,建立起孩子對電競行業科學全面的認知,從而正確引導青少年的電競價值觀,讓孩子和家長都能認清現實,這樣的正面引導比死板說教管用得多。”
也有少部分人質疑電競教育機構有兜售培訓課程之嫌,為了迎合家長,打著勸退的旗號“額外”收費。電競勸退并無法解決青少年沉迷游戲問題,尤其有部分人因現實遇挫而逃向網絡世界,如果心理問題無法得到疏導和解決,那么無論是“電競勸退”還是其他勸退恐怕都無濟于事。
“央視新聞”認為,如果把電競的自然淘汰兜售成勸退業務,當作吸引青少年參與培訓的由頭,難免有避重就輕、夸大事實之嫌。。這些教育機構的市場行為,需加強引導和規范。比如,一些教育機構并沒有對培訓對象設置規范的準入門檻,如果青少年暫停學習去參加哪怕短期的培訓,最后遭遇“勸退”,可能意味著時間和金錢的雙重浪費。應設置有針對性的規范,別讓看似獨出心裁的“反向操作”,對孩子身心出現反面效果。
電競不止需要職業選手
據《2020年中國游戲產業報告》,2020年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1365.57億元,比 2019 年增加了418.3 億元;用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%。
電子競技市場雖然處于上升期,但人才一直比較缺乏。職業俱樂部、電競公司、體育協會和其他電競相關部門,不僅僅需要電競運動員、教練員,還需要數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持主播、電競商務等多種人才。有部分企業曾表示,行業需要更多綜合掌握經濟學、管理學、傳媒、計算機編程等領域知識的專項對口的高端人才,如果有出海需求還要兼具較強的外語能力。
目前不少青少年對電競行業存在很大誤區,容易產生“我在日常生活中游戲玩得好可以去做職業電競選手”、“對很多游戲平臺熟悉,從事電競行業很適合”的認知誤區。殊不知大部分電競從業者的每日工作與游戲本身沒有發生直接聯系,業余和職業之間也有很大的差距。如果想進入到這一行業,需要對自己要有清晰的認識以及更長遠的職業規劃。“電競勸退”只是了解行業的一個窗口,沒有被高強度訓練“勸退”,通過知識和經驗的積累方能助己立足。
2016年9月,教育部發出通知,要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業。2021年夏天,首批電競專業學生即將畢業。“正規軍”的加入,或會讓這個行業的入門門檻加高,僅靠興趣入行或將越來越難。
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