Metaverse(元宇宙)在2021年席卷了互聯網與投資圈。元宇宙是什么?為何備受大廠和投資者的青睞?
Part1:元宇宙的概念
Metaverse,是一個復合詞,Meta 譯為“元”,源于希臘語的前置詞,有超越、更高層次的意思,而verse來源單詞universe宇宙。
不同的人的人對元宇宙的設想是不同的,電影迷認為元宇宙像《頭號玩家》,動漫迷覺得像《刀劍神域》游戲迷覺得像《羅布樂思》《重啟世界》。元宇宙很難用一句話去概括,也沒有一個公認的定義。核心概念缺乏公認的定義是前沿科技領域的一個普遍現象。
元宇宙這個詞源于1992 年尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,書中所有現實生活中的人都有一個網絡分身Avatar,人們用數字化身來控制并相互競爭以提高自己的地位。
維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯網,具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素很多,而每個要素背后,還有一連串的解釋。
元宇宙是在擴展現實(XR)、區塊鏈、云計算、數字孿生等新技術下的概念具化,與其說是一個新概念,不如說像是重組的概念。
或者說,元宇宙是在傳統網絡空間基礎上,加上多種數字技術,構建形成的既映射于、又獨立于現實世界的虛擬世界。元宇宙并非一個簡單的虛擬空間,而是把網絡、硬件終端和用戶囊括進一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統之中,系統中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
元宇宙基本特征包括:沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶具有身臨其境的感官體驗;虛擬化分身,現實世界的用戶將在數字世界中擁有一個或多個ID身份;開放式創造,用戶通過終端進入數字世界,可利用海量資源展開創造活動;強社交屬性,現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移和重組;穩定化系統,具有安全、穩定、有序的經濟運行系統。
Part2:元宇宙發展歷程
元宇宙的混合性和包容性也決定了涉及到的產業鏈非常廣泛,其中包括AR、VR、網絡游戲、社交互聯網、云計算、智能穿戴、生物識別、數字孿生、光學以及音視頻技術服務等。
因此在元宇宙相關的領域,均受到輿論和資本的關注。
從1992年提出Metaverse概念,到目前較為接近該概念的《Roblox》的游戲創作平臺出現;從《頭部玩家》具像化呈現元宇宙,到中文版Roblox《羅布樂思》上線;從騰訊、字節跳動、網易等大廠接連投資相關公司,到股市為湯姆貓等公司瘋狂。元宇宙不再是一個抽象的概念,慢慢落實到游戲、AI等各個領域。
從馬化騰提出全真互聯網,到Facebook決定All in 元宇宙,從字節跳動90億收購VR廠商 Pico(小鳥看看),到騰訊申請注冊“王者元宇宙”“天美元宇宙”商標……從這一系列舉動可以看到,元宇宙已經是大廠們爭相布局的火熱賽道。
雖然元宇宙從一本小說開始,但其發展離不開商業公司的投入,元宇宙的發展史,也是互聯網公司們的擴張史。因此我們從藝術作品、大廠布局、資本市場等多個方面對其發展進程進行整理分類,一圖看完元宇宙發展史。
重要節點
1992年,尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》中,誕生了Metaverse一詞。
2006年,集體驗、開發于一體的多人在線3D 創意社區《Roblox》上線,目前DAU 超過 4300 萬人,為全球最大的游戲UGC平臺。
2018年3月29日,電影《頭號玩家》上映,影片中的人可以通過VR設備,體驗完全虛擬的世界。人們對元宇宙有了進一步的具象化了解。
2019年2月3日,元宇宙場景從視覺作品轉到游戲領域,電音歌手Marshmello在游戲平臺《堡壘之夜》舉辦了虛擬演唱會。
2019年開始,國內的元宇宙生態開始加速構建,國內多家互聯網大廠陸續寫下自己的“元宇宙”故事。
5月29日,Roblox推出專為中國內地用戶特別設計的本地化的《羅布樂思》,騰訊為中國區發行商。騰訊與Roblox成立合資公司《羅布樂思》負責中國地區的運營。
9月5日,網易首個輕游戲原創社區、游戲編輯器《河貍計劃》全面開放安卓下載。
11月12日,代碼乾坤旗下青少年創造社交平臺《重啟世界》(REWORLD)上線。
2020年11月30日,馬化騰在騰訊內部刊物提到一個跟元宇宙非常接近的概念:“全真互聯網”。
2020年12月18日,羅布樂思APP安卓市場上線。
2021年3月,Roblox登陸紐交所,這是第一個將“元宇宙”寫進招股說明書的公司,也被稱為“元宇宙第一股”,首日股價大漲54%,市值突破400億美元。
2021年5月12日,HTC VIVE虛擬生態大會上公布了中國團隊使用VIVE追蹤器動作捕捉、面部追蹤等XR技術制作的“實習代言人”——虛擬人Vee。
2021年9月3日,騰訊科技(深圳)有限公司申請注冊“王者元宇宙”“天美元宇宙”商標,國際分類含社會服務、通訊服務,當前商標狀態均為申請中。
大廠們借助海量用戶、雄厚資本、長期技術積累和資本積累等優勢在積極跑馬圈地。而“小廠們”也在摩拳擦掌,準備加入戰局,希望成為下一個Roblox。又或者打算先蹭一波熱度,一時間“Metaverse”成為諸多公司內部信、股東信中的熱詞,全力尋找與“元宇宙”契合的業務結合點。因為許多企業等都急需新的“故事”,來增長內部和外部的信心。
2021年9月8日,因為元宇宙這個詞,中青寶、湯姆貓、中數碼視訊、當虹科技、寶通科技多家公司換來了20%的股價漲幅。當日,有投資者詢問湯姆貓是否涉及元宇宙概念,湯姆貓方面回復,公司現有產品擁有龐大的用戶基數,具備元宇宙產品開發的用戶基礎;同時,也積極探索元宇宙產品開發的技術儲備。
除了國內元宇宙概念火熱,國際巨頭們也在跑步前進。今年5月,微軟公司宣稱正在努力打造“企業元宇宙”。7月底,Facebook創始人扎克伯格更是喊出了“all in 元宇宙”的口號,通過Oculus設備布局VR領域,并且推出Facebook Horizon發力VR社交平臺。表示希望在未來用5年左右的時間將Facebook打造為一家元宇宙公司。
Part3:元宇宙輿情分析
元宇宙領域大廠和資本們蜂擁而上,但從近三個月關于“元宇宙”的輿情趨勢來看,這個概念對于大眾來說是相當的“新穎”。在9月8日A股市場元宇宙概念股爆發之前,元宇宙在全網的相關信息是比較少的。如果不是股市出現大幅波動,恐怕眾人的目光難以聚焦到這個詞上面。而且在9月9日輿情達到峰值后熱度就不斷下降中。
與此同時,股市也在逐漸降溫。因為8日元宇宙概念股的火熱,被深交所關注到,“元宇宙”概念股湯姆貓當晚就收到了關注函,要求說明公司是否存在利用互動易回復蹭熱點、炒概念,配合股東減持的情形。深交所出手之后,9月9日,元宇宙概念回落走低,寶通科技大跌超13%,絲路視覺、超圖軟件、萬興科技等跌幅超10%,唯有中青寶與湯姆貓延續漲勢。
元宇宙火了,爭議也隨之而來。在受到大眾關注之前(9月8日前),正面情緒占比78%。一個個科技巨頭都在逐鹿“元宇宙”,也不得不讓更多的人構想,或許在未來,如同《頭號玩家》一般帶上頭盔,人們就可以重啟以另一段奇妙人生。
但是當元宇宙推到主流舞臺上,模糊不清的概念、離落地還遙不可及的元宇宙就不被那么多人認可了,負面情緒從7%上漲到了11%。現有的技術和設備還遠遠觸及不到元宇宙所構想的未來,這是一部分人不看好元宇宙的原因。此外,相關概念股的高漲,也讓不少人反感于一些企業強行給自己加上元宇宙標簽的炒作行為。
Part4:如何看待現在的“元宇宙”
“證券日報”的文章《VR還沒普及 元宇宙何談爆發?》評論到,目前元宇宙的商業化仍停留在初期階段,很多元要素尚未實現,真正實現還需要技術、內容、架構共同推動與支撐。而作為元宇宙的入口,VR設備的門檻很高:①不夠便攜,動作捕捉、識別精準度也不完備;②VR設備普遍售價在2000元以上,“勸退”了一批潛在消費者。那么,VR設備都還沒普及,何談元宇宙爆發?
根據IDC《2021年第一季度增強現實與虛擬現實市場追蹤報告》顯示,中國VR硬件頭顯市場從2021年將開始出現大幅增長,一季度中國VR頭顯出貨量達到21萬臺,同比增長32%,未來五年市場復合增長率達到71.1%。看似大幅增長,不過也就幾十萬上下的量級,離爆發還差得遠。到2025年全球才會有3%活躍的VR用戶存在。電影《頭號玩家》中描繪的元宇宙用戶是上億級的。如果要實現這樣的元宇宙,6G都不夠。否則會出現延遲和眩暈問題。
對于設備存在的缺陷,一位業內人士給出了這樣的回答:VR只有達到16K的分辨率之后,我們才會感覺到如同在現實世界一樣。但當前市面上VR設備的分辨率最高支持4K,4K到16K并非是簡單的數字疊加,背后包括芯片、電池、基礎網絡的全面升級。前文提到的元宇宙六大支持技術如果無法落地,那么元宇宙只是一紙空想。
但技術的革新是日新月異的。2008年,蘋果公司推出iPhone 3G。自此,智能手機的發展開啟了新的時代,iPhone成為了業界的標桿產品。2011前三季度全球智能手機用戶總數7億戶,到了2012前三季度,已經突破了10億大關。2013至2015年中國智能手機迎來換代高峰期。短短幾年時間,智能手機就從新鮮事物轉變成人手一個的尋常物品
不過智能手機解決了人們通訊、支付等一系列剛需性的問題,而人們對VR設備的需求卻沒那么必須,這就注定了其很難獲得像智能手機一樣的發展速度。
如果說,元宇宙是下一代互聯網的形態,那它一定會按照互聯網的產業發展邏輯進行演繹:首先是發展核心硬件與基礎架構的設備公司,其次是產生應用場景,最后才是軟件服務公司的爆發增長。
元宇宙發展還太過初級,隨著賽道發展,會有一大批公司淘汰,也會有新興勢力展露頭角,如同功能機時代走向智能機時代,手機廠商排位發生了巨大變化。而元宇宙的“iPhone”,其實現在還沒有出現。值得注意的是,騰訊、網易、字節跳動等巨頭已經在游戲、引擎、智能穿戴設備上陸續落子,避免成為下一個“諾記”。
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