提起《QQ音速》這款游戲,相信很多人腦海中立馬想起了隨著音樂節拍奔跑的畫面,這款自2006年7月6日誕生的游戲,憑著“勁爆音樂節拍”+“輪滑運動”的設計理念打破了傳統休閑網游的定義,加之時下流行音樂的加持,《QQ音速》曾被評為“2007年度十大最受歡迎休閑網絡游戲”。
到2018年,這款游戲至今已經陪伴大家走過了12年頭,而在11月22日當天,《QQ音速》正式宣布其開發團隊解散,游戲也會在2019年12月31日11點停止運營,并且關閉游戲服務器。至此,一款包含著無數玩家青春美好回憶的游戲,就這樣畫上了一個句點。
來源:百度
《QQ音速》在中國大陸地區的后續運營安排如下:
- 2018年11月22日11點,關閉游戲充值及新用戶注冊;
- 2019年12月31日11點,正式停止游戲運營,關閉游戲服務器;
- 2020年2月3日11點,論壇、客服關閉。
注:游戲服務器關閉后,所有賬號數據及角色資料等信息將被全部清空。
11月22日,騰訊游戲《QQ音速》于官網發布退市公告,確認《QQ音速》將于2019年12月31日11點正式停止運營。隨后,知名游戲網站@17173游戲網 轉載報道了此事,而且還列舉了之前騰訊退市的游戲,包括QQ寵物、樂斗2、QQ餐廳等,這波拉情懷的操作,著實帶動了一波話題熱度,引發了網友熱議,紛紛表示懷戀游戲,不忍心游戲的退去。互聯網資訊大V@新浪財經 @新浪科技 也跟蹤報道退市一事,話題熱度持續走高。
從網友討論的話題來看,大多是關于“正式停止運營”“游戲內容無法更新”等,網友猜測是不是資金不足,開發團隊沒法繼續創作,不過騰訊這么大的公司,特別是在游戲開發方面,一直都是下血本,還不至于資金不足,只有可能是騰訊自己對于這款游戲日后的發展,并不看好。還有部分網友,紛紛曬出自己的游戲截圖,圖片內容大多是一些服裝和道具,引發了許多玩家的共鳴,表示愿意再次回到游戲中去,重拾青春記憶。
話題分析,來源:識微商情
在熱門文章方面,@ZAKER新聞 發表的《騰訊《QQ 音速》宣布退市:開發團隊已解散》一文傳播量最高,達到了22次,文章講述了《QQ音速》團隊解散的情況,以及游戲后續情況的跟蹤報道,對話題的進一步傳播起到了推動作用。
熱門文章,來源:識微商情
網友觀點:
@新浪圖片:QQ音速退市了...回想起了那些為點亮圖標奮斗的日子~以后怕是連個回憶青春的地方都沒有了。
@活著真是惡心:......九歲開始玩到現在的游戲,不知道說什么了,公告清空抽獎道具的時候感覺要涼,沒想到來得這么快,無言以對。
@游戲玩家張大飛:曾經的我叱咤風云,真的想不到qq音速就要退市了,等下再玩兩把找回一下當年的感覺。
@Best_CX:這游戲從出來到倒閉,我總是一個人玩,身邊的人都玩其他的游戲。雖然大學過后也慢慢沒在玩了,但眼下看到退市明年徹底關服的消息,還是有點觸動。
輿情熱評:
《QQ音速》的退市,再一次引發了網絡上許多玩家的集體懷戀。對于很多人來說,已經不單單是一款游戲這么簡單了,它更像是一種情懷,一種玩家青春的記憶品,提起它,就能想到當時的歡樂。
不過值得一提的是,算上之前的《QQ寵物》《天天德州》,騰訊今年已經退市了多款有一定知名度,甚至是堪稱童年記憶的游戲。某種程度上,這對最早的一批騰訊游戲玩家而言,無疑是一個告別的時代。
雖然退市的消息夾雜著傷感,但正如公告里所述:“為了給這段時光畫上更好的句點。”退市可能不是團隊本意,但在游戲市場競爭如此激烈的今天,沒有足夠的玩家基數、沒有核心的競爭力、沒有緊跟潮流的創新,僅僅依靠游戲本身帶來的情懷,是完全不足以支撐下去的。換個角度來看,此次游戲的退市,更多的是企業為了規避市場風險、及時止損的一種合理措施。畢竟在如今的游戲市場,一部游戲說涼就涼,說玩完就玩完,其背后承擔的損失根本無法估量。在已經預示到風險存在的前提下,及時退市規避,把重心轉到其他核心項目上去,才是更好的做法。
(部分文字、圖片來自網絡,如涉及侵權,請及時與我們聯系,我們會在第一時間刪除或處理侵權內容。電話:4008299196 郵箱:zhangming[at]civiw.com 負責人:張明)
更多商情熱點請關注:
社交媒體:@識微科技
【文章聲明】識微科技網倡導尊重與保護知識產權。本網站文章發布目的在于分享輿情知識。部分內容僅是發稿人為完善客觀信息整理參考,不代表發稿人的觀點。未經許可,不得復制、轉載、或以其他方式使用本網站的內容。如發現本網站文章、圖片等存在版權問題,請及時聯系并發郵件至zhangming@civiw.com,電話:4008299196,我們會在第一時間刪除或處理相關內容。