對于游戲企業來說,要想清楚了解游戲行業現狀如何,游戲市場發展怎么樣,就需做好游戲行業分析,及時了解行業的動態變化。為助力企業更深入了解游戲市場的發展以及哪些熱點輿情事件對游戲市場產生了重要影響,識微科技匯總了一份游戲行業分析報告,主要是針對游戲輿情的分析,報告分析數據均來源于識微商情。
游戲輿情案例一:法國育碧游戲公司援助事件
事件簡介:
2019年4月15日晚,法國巴黎圣母院發生火災。這場火災,讓育碧開發的游戲背景為巴黎的《刺客信條·大革命》(ACU)意外的再火爆了一次。這部電子游戲系列以其完美的真實場景再現而聞名,ACU對巴黎圣母院的外觀進行了精確的數字復原,最初有報道稱這部游戲或將成為重要的修復參考資料。
事件分析:
4月16日,Steam上好評如潮的ACU沖上了熱銷榜前幾的位置,這款14年發售的游戲煥發了第二春。為了能讓更多的玩家來領略之前這座藝術殿堂的輝煌場景,育碧還宣布,在4月17日至4月24日這一個星期的時間玩家將可以在Uplay中免費領取這款《刺客信條:大革命》,在4月15日之后購買游戲的,育碧將會進行退款。育碧的這一舉措,獲得不少網友好評。
點擊查看:報告詳細分析內容
游戲輿情案例二:《QQ音速》宣布退市事件
事件簡介:
《QQ音速》這款游戲至今已經陪伴大家走過了12年頭,而在11月22日當天,《QQ音速》正式宣布其開發團隊解散,游戲也會在2019年12月31日11點停止運營,并且關閉游戲服務器。至此,一款包含著無數玩家青春美好回憶的游戲,就這樣畫上了一個句點。
事件分析:
《QQ音速》宣布退市后,帶動了一波話題熱度,引發了網友熱議,紛紛表示懷戀游戲,不忍心游戲的退去。互聯網資訊大V@新浪財經 @新浪科技 也跟蹤報道退市一事,話題熱度持續走高。
點擊查看:報告詳細分析內容
游戲輿情案例三:英雄聯盟道歉事件
事件簡介:
2018年11月7日,@英雄聯盟 官方終于發表了正式的道歉聲明文章《關于2018全球總決賽IG奪冠活動慶典的道歉和說明》,文章內容就一些廣大玩家關心的問題,包括IG奪冠后官方宣傳不到位、不及時的情況以及推廣KDA女團活動作出了解釋說明,并且介紹了調整后的福利活動。
事件分析:
關于#英雄聯盟道歉#的話題度截止7日下午14時,已經有將近3277萬的閱讀量,相關討論數也有3200多條。雖然@英雄聯盟 官方已經作出了道歉聲明,但是廣大玩家似乎對此并不買賬,一方面認為官方的道歉態度不夠誠懇,二是給出的理由不足以信服,還把鍋甩給服務器,讓廣大LOL玩家紛紛表示抗議,指責騰訊的敷衍和打壓,一時間社交媒體熱度持續上升,并于7日13時達到了輿情峰值。
點擊查看:報告詳細分析內容
游戲輿情案例四:王者榮耀智能機器人上線
事件簡介:
2018年10月28日,王者榮耀推智能呂布機器人將幻想變為現實。28日下午,網上關于王者榮耀推出智能呂布機器人的消息開始發酵。
事件分析:
20日@王者榮耀游戲組 發布首款智能機器人正式開搶時間推動輿論到達次高峰。21:45,@王者榮耀精選榜 發布的智能機器人的相關消息推動輿論到達最高峰。
點擊查看:報告詳細分析內容
游戲輿情案例五:LOL S8世界賽八強賽
事件簡介:
2018年10月20日,LOL S8世界賽八強賽接近尾聲,對于LPL粉絲來說,八強淘汰賽已經結束,IG先行擊敗KT晉級四強振奮人心,然而就在大家都認為最輕松的第二局比賽中,RNG戰隊2:3負于G2曝出驚天冷門。這支一度被看好的奪冠熱門隊伍就這樣遺憾的止步S8八強,讓很多粉絲甚至普通LOL玩家都難以接受。而在賽后不到半小時的時間,“RNG輸了”瞬間登頂社交媒體熱搜第一。
事件分析:
賽后網友們對于本次的比賽也是議論紛紛,社交媒體上關于#RNG輸了#的話題熱度一直攀升,討論量也達到了9.9億,相關評論數有18.4萬條,在10月21日19時達到了輿情峰值。
點擊查看:報告詳細分析內容
更多游戲行業分析報告,請點擊:商情報告
(部分文字來自網絡,如涉及侵權,請及時與我們聯系,我們會在第一時間刪除或處理侵權內容。電話:4008299196 郵箱:zhangming[at]civiw.com 負責人:張明)
【文章聲明】識微科技網倡導尊重與保護知識產權。本網站文章發布目的在于分享輿情知識。部分內容僅是發稿人為完善客觀信息整理參考,不代表發稿人的觀點。未經許可,不得復制、轉載、或以其他方式使用本網站的內容。如發現本網站文章、圖片等存在版權問題,請及時聯系并發郵件至zhangming@civiw.com,電話:4008299196,我們會在第一時間刪除或處理相關內容。