移動互聯網的盛行,極大地推動了游戲行業邁入手游時代,但是進入手游時代后,游戲行業似乎變得更受關注,越來越多的網民、媒體開始吐槽手游,就連人民日報這種大咖都開始抨擊手游代表-王者榮耀。正所謂“人紅是非多”,行業同樣如此,一旦成為焦點暴露在公眾視野,潛在危機也將接踵而至。
為此,識微科技為大家提供了一些游戲行業危機公關的解決方案,希望可以幫到大家。
一、加強對自身的管控
這點主要是預防危機爆發,一款游戲除了需要完全符合國家規定外,還應該承擔起相應的責任,必要時刻更是要犧牲一定的短期效益,加強對自身的管控。因為游戲行業的主要用戶還是在青少年,尤其是未成年人,他們由于缺乏自制力,很容易沉迷游戲,這就要求游戲企業針對防沉迷拿出一定的舉措,加強對用戶的管控。
手游代表-王者榮耀曾經就深陷其中,盡管作為游戲十分成功,但是面向社會卻釋放了不少負能量:3歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發腦梗險些喪命......等等一系列負面輿情,一時間把王者榮耀推向風口浪尖。從這些新聞反應的現象來看,當然其他方也存在責任,但是究其根本原因,還是由于對自身的管控不到位,沒有限制用戶在線時長、強化實名認證等所致。
二、主動承擔,積極行動
這點針對的是危機爆發后,正視責任,主動承擔,并積極行動,拿出針對性的措施。
還是以前面提到的王者榮耀為例,當一系列的負面輿情爆發后,人民日報開始發文抨擊,而王者榮耀方的第一解釋是“我們覺得很委屈”,而不是承擔作為平臺方應該承擔的責任,于是引發了人民日報的再次發文《加強“社交游戲”監管刻不容緩》,激化危機。更值得一提的是,本應該針對此次危機積極行動,加強管控措施時,王者榮耀方卻用一篇《為了愛,為了夢想》表示回應,稱王者榮耀是自己的孩子,避重就輕,直至大眾的質疑不斷、危機加深才意識到加強管控,推出手游防沉迷系統的重要性。
三、系統運行
最后一點還是針對危機爆發后,游戲企業在應對危機過程中必須系統地進行運作,確保每個環節不存在漏洞,避免連鎖反應,引發其他危機。
首先是企業內部需要以不變應萬變,以靜制動,不焦躁;其次是統一對外觀點;第三則是組建危機處理團隊,專人做專事;第四,關鍵時刻的決策要果斷,實施過程要迅速;第五,找到癥結所在,對癥下藥;最后一點即是學會借力,利用政府、新聞媒體、同行的力量消除危機。
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