近日,2018中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱:ChinaJoy,CJ)在滬召開。而在2018ChinaJoy重頭戲——2018全球電競大會上,Valve旗下全球最大的綜合性數字發行平臺之一STEAM宣布將與完美世界合作,落戶上海浦東。
圖源網絡
ChinaJoy是全球數碼互動娛樂領域具有影響力的盛會,每年都會吸引各大游戲企業參展,不少文化娛樂新產品也會借機亮相。所以在8月4日開幕當天,“STEAM中國落戶浦東”的消息并未引發過多關注。8月5日,眾多媒體賬號報道“STEAM中國落戶浦東”,導致關注度大增,當晚20:00-21:00出現第一個輿情高峰。
發展趨勢,來源:識微商情
在2018年4月的硬件調查中,STEAM表示英語玩家所占比例仍是第一,占比34.37%,使用簡體中文的玩家在所有STEAM用戶中占比30.35%,屈居第二,顯然中國已經成為STEAM的重要市場。
早在今年6月份,就已經傳出完美世界與V社合作推STEAM中國的消息。當時的中國玩家十分擔心STEAM中國落地后,會遭遇“閹割版”游戲、已購游戲無法保留、游戲漲價等問題。
此次Valve的工作人員透露,STEAM中國上線后,中國的用戶依然可以在以后訪問原版STEAM,而如果玩家的游戲庫里的游戲本身沒有什么變動,玩家也依然可以在庫里玩到。在國內的玩家,不用重新注冊新的賬號。然而,這些解釋并沒有消除國內玩家的擔憂。
據伽馬數據統計,目前,超過四成的電競賽事在滬舉辦,包括英雄聯盟職業聯賽、KPL王者榮耀職業聯賽、DOTA2亞洲邀請賽等全球范圍內的頂尖電競賽事。國內知名度排名前20的電子競技俱樂部中,超過半數總部設立在上海。上海新聞出版局局長徐炯稱,完美世界STEAM中國將在上海浦東落戶,形成產業集群,推動中國游戲和海外市場的交流。
身在“電競中心”的上海人對STEAM中國落戶浦東表現高度關注,討論熱度值排行第一。北京、廣東的網友日常活躍度較高,也熱衷于討論“STEAM中國落戶浦東”,但熱度排行略低于上海。
地域分析,來源:識微口碑
STEAM中國的機會和挑戰
在很長一段時間里,網絡游戲被一味的妖魔化,被稱之為“精神鴉片”,電子游戲競技也無法成為一些人認可的職業。電競聯賽自韓國WCG起源,2017年10月,國際奧委會(IOC)正式認定電子競技為一項體育運動。
8月4日,在中央電視臺新聞頻道播出的節目《新聞周刊》中電競國家隊亮相。白巖松認為,電競組建國家隊并不等于為游戲正名,它還需要更多良性發展。
但換一個角度來看,電子游戲并非一無是處,電競一步步登上世界舞臺就很好的證明了這一點。STEAM中國選擇這個時候落戶上海,可以說是乘著國內逐漸消除對電子游戲偏見的東風。
ChinaJoy開幕當天,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)就聯合發布《2018年1-6月中國游戲產業報告》:上半年,我國游戲市場實際銷售收入為1050億元,同比增5.2%。與過去幾年相比,今年1月至6月的同比增速創了新低。也就是說,目前國內游戲市場表現低迷,游戲用戶存量市場形成,新增用戶減少,這對STEAM中國來說可不是什么好消息。
目前,國內缺乏一個能統籌游戲市場的成熟游戲平臺,可預見將來這是一個非常大的機會。騰訊TGP、暴雪、浩方等游戲平臺已經開始圈地,STEAM能否從中突圍,還是個未知數。
而最重要的是,一方面國內游戲并無分級制,內容要求相對保守、嚴格;另一方面國內玩家喜好的游戲并不一定符合規定,比如去年大火的“絕地求生”至今也無法完整的正式登陸國內市場。怎樣在不碰紅線的同時還能留住玩家,是STEAM中國需要慎重考慮的問題。
(部分文字、圖片來自網絡,如涉及侵權,請及時與我們聯系,我們會在第一時間刪除或處理侵權內容。電話:4008299196 郵箱:zhangming@civiw.com 負責人:張明)
更多商情熱點請關注:
社交媒體:@識微科技
【文章聲明】識微科技網倡導尊重與保護知識產權。本網站文章發布目的在于分享輿情知識。部分內容僅是發稿人為完善客觀信息整理參考,不代表發稿人的觀點。未經許可,不得復制、轉載、或以其他方式使用本網站的內容。如發現本網站文章、圖片等存在版權問題,請及時聯系并發郵件至zhangming@civiw.com,電話:4008299196,我們會在第一時間刪除或處理相關內容。