暑期過半,可有的小朋友已經“不會再感到快樂”了,因為他們開始被游戲行業“勸退”了。
8月3日,新華社旗下《經濟參考報》發布文章《網絡游戲長成數千億產業》(原標題為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》),文中表示網絡游戲對未成年人的健康成長造成了不可低估的影響,并直接點名騰訊手游《王者榮耀》。
新華社旗下媒體的權威性,讓不少人將之看成了“整頓游戲行業”的信號彈,資本市場反應強烈,包括騰訊、網易、三七互娛等一眾游戲關聯企業的股價應聲下跌;據媒體估算,A股、港股的游戲板塊大跌,總市值合計蒸發接3000億元。
在潛在危機來臨前的最好應對方法,便是先行自裁。當日午間,騰訊、網易迅速對此做出反應;騰訊游戲公布了“雙減、雙打、三提倡”新措施,網易游戲宣布將啟動 2021 年“暑期未成年網絡環境專項整治”活動,引發輿情關注。
8月4日,作為騰訊“雙減、雙打”新措施試點的《王者榮耀》便已正式上線了更新規則,騰訊這般快速的行動力和果決的限制措施,讓其相關動作讓輿情熱度迅攀高峰,且超過了前一日。
騰訊此次發布的“雙減、雙打、三提倡”新措施有以下內容:
雙減:
1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。
2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內消費。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長。
2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。
3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。
綜合來看,騰訊此番動作可以用“雷厲風行”來形容,不但履行了政策要求的“未成年人1.5小時在線時長”限制,還勒緊到了1小時。12歲以下用戶的錢,直接不賺了;運用人臉識別認證的巡航時間,擴展到了全天;不止管自己游戲內的冒用行為,第三方的作弊行為我也關;光我游戲限制不行,建議全行業禁止小學生進入游戲。可以看得出,騰訊對小朋友們實在是敬謝不敏了。
不少網友對此拍手叫好,也有些網友認為機制仍有漏洞;對此,部分網友表示加強家長對孩子的監管仍是解決問題的重點。此外,還有一些17歲的網友抱怨道;“我都大學生了還和小學生一樣只能玩一個小時,太難了。”總體上,網友情緒表達以占65%的正面為主,中立、負面態度各占19%、16%。
雖然網友的輿情表達多對此呈看好態度,但尚未對行業投資者的信心起到明顯的挽回作用。從騰訊控股近5日的股價走勢來看,經8月3日的“應聲下跌”后,至8月5日13時,騰訊股價仍現低迷,甚至跌破了年周期內的歷史最低價,降至442.6港元。
(來源:途富牛牛,侵刪)
根據騰訊公司在2020年第四季度財報公布的數據顯示,16歲以下用戶僅占騰訊在中國內地市場的游戲總流水3.2%;也就是說,未成年消費在騰訊游戲收益中的占比并不算高。
看來在經營收益不會受到明顯影響的情況下,騰訊要緩解市場對于監管風險的情緒,挽回投資者信心,還需著實展現出“雙減、雙打”的成效啊。
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